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Watten - le jeu de cartes partout où vous allez !

★ Watten - le jeu de cartes★

★Connu du magazine Computer-Bild : Premium App (numéro 23/13)★

Téléchargez la première application Watten sur votre smartphone Android et jouez des parties divertissantes contre l'ordinateur.

En vrai Bavarois, cette application Watten est un incontournable sur votre smartphone.

L'application est facile à utiliser. Il sert de divertissement aussi bien au wader expérimenté qu'au débutant qui souhaite s'initier Watten . Le règlement est également disponible en lecture dans l'application. Le tout est entouré de jolis effets sonores.

Vos cartes sont automatiquement classées en fonction des annonces en cours pour rendre le fonctionnement plus pratique.

Réglementer:

Premièrement, le « non-donneur » est retiré. S'il tire un critique (Spitz, Bölle, Max), il le garde. Une fois les cartes distribuées, le joueur annonce le coup et le croupier annonce la couleur. Le « non-revendeur » joue la première carte. S'il joue le coup principal, le croupier doit jouer un atout ou un critique (si disponible). Lors des coups suivants, le joueur qui a réalisé le dernier pli mène en premier.

L'assemblage s'effectue selon la priorité suivante :

1. Max (Roi de Cœur)

2. Bölle (cloche à sept)

3. Spitz (Gland Sevens)

4. Frappe + Couleur

5ème coup

6. Couleur

Si deux cartes de la même couleur se rencontrent, la plus haute gagne. Le joueur qui réalise en premier trois levées remporte la partie en cours. Celui-ci sera alors crédité de la mise actuelle en points. Le prix de base est de 2 points. Cela peut être fait à tout moment aussi souvent que vous le souhaitez en demandant « Vous partez ? être augmenté de 1. Au début, chaque joueur peut demander, puis à tour de rôle. Si l'adversaire répond « Non », le jeu continue, s'il répond « Oui », les points ne sont pas augmentés, mais il perd immédiatement la partie en cours et les points sont crédités au joueur qui l'interroge. Une manche est gagnée dès qu'un joueur a gagné 15 points. Cette personne reçoit alors un Bummerl. À partir de 13 points, vous êtes « excité ». Les gains sont alors de 3 points pour chaque partie, qui ne peuvent être augmentés. Cependant, le joueur tendu peut abandonner après avoir annoncé le tir et la couleur. Les points pour l’adversaire qui gagne automatiquement ne sont alors que de 2 au lieu des 3 actuels.

Si vous avez d'autres questions, je suis joignable par e-mail à tout moment !

Développements ultérieurs : 17 et 4, Tarot, Mau Mau.

→ http://tinyurl.com/vogls-mobileapps

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Dernière mise à jour le 22 février 2019 Une ligne qui a tout changé...

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